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本地化、文化代碼與全球擴(kuò)展:中國(guó)行業(yè)領(lǐng)軍人物在莫斯科國(guó)際游戲周探討重要議題

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莫斯科國(guó)際游戲周舉辦了一場(chǎng)商務(wù)會(huì)議,聚焦全球游戲產(chǎn)業(yè)如何從“通用”產(chǎn)品向文化適應(yīng)性的體驗(yàn)轉(zhuǎn)型。演講者強(qiáng)調(diào),如今,游戲作為國(guó)際溝通工具,要在全球取得成功,開(kāi)發(fā)者必須理解語(yǔ)言細(xì)節(jié)、視覺(jué)信號(hào)、玩家行為模式和跨地區(qū)的文化習(xí)俗。此外,專(zhuān)家們還討論了本地化的實(shí)際運(yùn)作方式,哪些市場(chǎng)增長(zhǎng)最快,如何幫助開(kāi)發(fā)者快速適應(yīng)產(chǎn)品,以及為何俄羅斯和中國(guó)的經(jīng)驗(yàn)越來(lái)越具相關(guān)意義。

中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)副主任委員李杰解釋了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在過(guò)去二十年中實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)性和可持續(xù)增長(zhǎng)的過(guò)程。他強(qiáng)調(diào)了標(biāo)準(zhǔn)、教育以及開(kāi)發(fā)商與監(jiān)管者之間合作的作用:“24年來(lái),我們一直是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的橋梁和催化劑。我們關(guān)注三個(gè)主要領(lǐng)域:首先,通過(guò)監(jiān)管和政策的溝通,促進(jìn)政府與企業(yè)之間的對(duì)話(huà);第二,在技術(shù)方面,與市場(chǎng)參與者共同制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn);第三,通過(guò)全球?qū)υ?huà)擴(kuò)大國(guó)際合作。我們相信,穩(wěn)定的生態(tài)系統(tǒng)是實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期繁榮的唯一基礎(chǔ)?!?/p>

他還談到了2025年重塑中國(guó)游戲市場(chǎng)的重大變革,指出中國(guó)現(xiàn)在擁有6.79億玩家,30歲以上的玩家正在成為核心受眾,占所有購(gòu)買(mǎi)量的一半以上,但要求也更高?!拔覀兊男袠I(yè)正在迅速采用人工智能,52%的中國(guó)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)使用生成式人工智能,提高了研發(fā)效率,釋放了創(chuàng)意資源,”他說(shuō),“此外,中國(guó)游戲的全球化速度也比以往任何時(shí)候都快,在2025年上半年,海外收入達(dá)到95億美元,并且還在持續(xù)增長(zhǎng)?!?/p>

談到全球拓展,從事游戲發(fā)行的Arity Limited聯(lián)合創(chuàng)始人趙望橋介紹了如何在海外找到用戶(hù),以及決定國(guó)際市場(chǎng)成功的關(guān)鍵因素。他認(rèn)為,關(guān)鍵在于在文化認(rèn)同與全球普及性之間找到平衡?!澳阈枰谄毡樾院酮?dú)特性之間找到適當(dāng)平衡,關(guān)鍵在于將獨(dú)特的文化元素置于普遍全球機(jī)制中,”他說(shuō)。

他還強(qiáng)調(diào),不同地區(qū)有不同的期望,比如亞洲玩家傾向于長(zhǎng)篇細(xì)致的故事,而西方觀(guān)眾則更喜歡較短的節(jié)目格式?!岸嗄陙?lái),人們認(rèn)為簡(jiǎn)單的配對(duì)游戲能吸引所有人,但如今,玩家更渴望深刻、具有表現(xiàn)力的機(jī)制?!?/p>

趙望橋最后還給出了實(shí)用建議,給正在籌備全球發(fā)布的開(kāi)發(fā)者?!皬姆聪蚴袌?chǎng)調(diào)研開(kāi)始,研究論壇、流媒體內(nèi)容和觀(guān)眾預(yù)期,制定一個(gè)文化適應(yīng)清單,比如角色設(shè)定在其他地區(qū)會(huì)被誤解嗎?在測(cè)試期間,用真實(shí)玩家做測(cè)試,有助于在游戲發(fā)售前進(jìn)行優(yōu)化,避免代價(jià)高昂的錯(cuò)誤?!?/p>

這次會(huì)議表明,一刀切游戲的時(shí)代正在結(jié)束。隨著游戲發(fā)展成為國(guó)際交流的媒介,理解文化多樣性并能根據(jù)本地受眾調(diào)整產(chǎn)品的工作室獲得了決定性的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。俄羅斯和中國(guó)的經(jīng)驗(yàn)表明,全球游戲產(chǎn)業(yè)合作的新模式正在形成。

莫斯科國(guó)際游戲周于11月27日至30日舉行。本次活動(dòng)的旗艦環(huán)節(jié)是莫斯科新設(shè)游戲中心第一階段的正式開(kāi)幕。這是個(gè)獨(dú)特的創(chuàng)新空間,為視頻游戲和動(dòng)畫(huà)制作提供全周期生態(tài)系統(tǒng)——從開(kāi)發(fā)、測(cè)試到在俄羅斯本地及國(guó)際市場(chǎng)推出項(xiàng)目。截至目前,已有41家公司入駐莫斯科游戲中心。中國(guó)企業(yè)可以派出人員申請(qǐng)居留,并進(jìn)入新市場(chǎng)和開(kāi)發(fā)技術(shù)。

免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買(mǎi)賣(mài)依據(jù)。

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